| ||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||
![]() ![]() | ||||||||||||||
Dodatky do DrD - zlodějské vybavení
Zlodějský oblek
Popis: Oblek černé barvy z pevného materiálu, většinou šitý na míru. Díky černému zbarvení má zloděj větší pravděpodobnost ke schopnosti schování ve stínu. Je také plný velkých kapes na užítečné předměty.
Zlodějské rukavice
Popis: Obyčejné zlodějské rukavice, které ulehčují šplhání (po zdech, provazech, atd.) a zároveň přidávají bonus k vrhání zbraní (nepotí se v nich ruka, předmět v ruce má větší "stabilitu").
Boty s odlehčenou podrážkouPopis: Zvyšují pravděpodobnost tiché chůze. Neplatí u velkých a těžkotonážních postav. Váha (mince): 20 Cena: 5 zl
Zlodějský kloboukPopis: Obvykle zloděj chodí ve svém plášti a v něm má uschovány své veškeré důležité věc. Nastává problém, když musí svůj plášť odložit a vypadat jako normální občan. Vezme si klobouk, ten má několik tajných kapes, do kterých se dá uschovat škrtící lanko, sirky, ... to už záleží na potřebě a fantazii. Obroučka klobouku je vyztužena a díky ní se klobouk může používat jako nouzová zbraň – pro boj nablízko, ale i jako vrhací zbraň ovšem s menším "dostřelem" - při použítí jako vrhací zbraň ovlivňuje částečně dolet a útočnost kvalita (díry, vyváženost, stáří, ...) klobouku a obratnost zloděje. Zloděj klobouk může získat nejlépe ve svém cechu, ale možná by mu ho udělal někdo zručný mimo cech - třeba místní kloboučník.
NaslouchátkoPopis: Zvyšuje schopnost zneškodňování mechanismů. Zároveň se naslouchátkem dá třeba naslouchat přes dveře. Váha (mince): 2 Cena: 1 zl
Pás na šipky a dýkyPopis: Tento kožený pás může mít zloděj na sobě přes rameno. Na pásu jsou zasunovací otvory (asi jako u rotačního kulometu) do kterych se dají dýky a šipky zasunout. Zloděj je pak může vytáhnout a útočit stejně jako by měl dýku v botě nebo rukávu.
PáčidloPopis: Tato sáhová zbraň - pomůcka na otevírání truhel dveří a podobných věcí, využívá vlastnosti páky - to patřičně upravuje hod na past, při otevírání truhel a dveří. Takto oteřené dveře a zámky jsou nadobro zničené a navíc takové vylomení dveří automaticky ztrácí iniciativu. U páčídla je ryziko sklouznutí, které je docela nepříjemné. Jeho zakoupení nebo vlastnictví vyvolává podezření místních. Váha (mince): 50
Čtyřostná sponaPopis: Je to něco jako připínáček, jen se čtyřmi ostny, má černou barvu a skvěle se hodí ke zpomalení bosích pronásledovatelů. Každý osten má dva cm. Každý sáh je pravděpodobnost našlápnutí. Postava si háže na past. Pokud v hodu proti 1. pasti neuspěl háže si proti druhé pasti. Pokud neuspěje v hodu i proti druhé pasti nastává ochrnutí nohy. Je-li pronásledovatelem zloděj past se sníží (popřípadě zvýší podle rozdílu úrovní).
Podřezávací strunaPopis: Je to struna na které jsou drobné čepele. Její uživatel se připlíží ke své oběti, přehodí jí strunu přes krk, zapře se kolenem o záda oběti a začne tahat sem a tam. Pokud se to povede, oběť během několika vteřin vykrvácí. Cena: 50 zl - po dvou použitích se musí koupit nová.
Zlodějská foukačkaPopis: Zlodějská foukačka, je trochu něco jiného než foukačku jak ji známe normálně. Je dlouhá asi dvacet coulů a v průměru má asi jeden centimetr. Jinak je ale stejně vražedná jako klasická foukačka. Střílí se z ní asi pět coulů dlouhé šipky, které většinou bývají otrávené. Váha: 1 mn Cena: 1 zl
Čepel v botěPopis: Za cca 40 zlatých si zloděj může nechat vyrobit v podrážce boty ukrytou čepel. Čepel se vysune díky mechanismu na principu spojených nůžek který se uvolní když se odjistí pojistka a stiskne čudlík na podrážce pod patou. Musí být vyrobena u zručného kováře (ne u nějakého maníka který umí nanejvýš okovat koně). SZ: síla kopu Út: +1 Cena: cca 40 zl.
Oslepující granátPopis: Tato šedá koule (15 coulů průměr) opatřená pojistkou se využívá pro oslepení nepohodlné osoby. Jakmile se vytrhne pojistka, granát bude citlivý na nárazy a po nárazu naplní okolí 5 sáhů velmi jasným a oslnivým světlem (naplní - stín nepomůže). Každý kdo se v tu chvíli ocital v této oblasti bude na 3 kola oslepen a veškeré jeho útoky se berou jako útok na neviditelného. Za tu dobu může zloděj proklouznout nebo oslepeným lidem něco provést.
DýmovnicePopis: Je to jakýsi balíček, který zloděj v nouzi zapálí a nepřátelé kromě lupičů budou dezorientovaní a nebudou moci bojovat. Lupič si bude házet na pravděpodobnost, že se zorientuje v prostoru a to každé dvě kola. Pravděpodobnost je na 6.úrovni 13% a roste po 5% za úroveň. Lupič se může pokusit o útok na nepřátele ale jen podle svých schopností - Kroll-echolokace, hobit-čich, trpaslík infravidění. Nepřítel si na ránu od lupiče bude pouze počítat bonus za obratnost(postih) a KZ brnění.
Dýka specialistůPopis: Někdy také zvaná dýka tří čepelí. Již její název nám napovídá že se nejedná o obyčejnou bojovou dýku, ale o hrátky techniky, přestože její útok je jako u normální dýky. Pod její hlavním ostřím je ukryto další, které je rozděleno na dvě poloviny a ve 4/5 opatřeno háčky. Rukojeť dobře padne do zlodějovi ruky, která brzy najde malý drahokam (je to falsifikát, ale vypadá vcelku věrohodně). Ten slouží k rozevření čepelí. Každá čepel svírá s hlavní maximálně 65°. Tato věcička má dvojí použití. 1) Schopnost rozevření čepelí může být použita v boji s protivníky, aby jim způsobila vnitřní krvácení. Při takovém útoku je velice nutná vysoká obratnost a následně síla. Pokud hráč ohlásí útok s použitím této schopnosti, musí úspěšně zasáhnout soupeře, ale musí si ještě hodit proti pasti obr+roz ~ 7 ~ dostatečné probodnutí/škrábnutí. Pokud dostatečně probodne, může se teprve pokusit dýku rozevřít (hází k%: 30 + obr. soupeře % neúspěch: pouze vytažení a zranění háčky za 1 život, 70 - obr. soupeře % - úspěch: rozevření, zranění 1k6). Pokud bylo rozevření úspěšné, musí se ještě pokusit dýku vytáhnout (past sil ~ 6 ~ vytažení/nevytažení). Pokud dýku úspěšně vytáhne, způsobí obrovská vnitřní zranění (každé kolo 1k6). Pokud je oběť vyléčena za více jak 5 živ., zranění bude poloviční, pokud za 10 živ. zraňování ustane. Pokud dýka není vytažena, je oběť zraňována 1-3 životy každé kolo. Pokud se poté ona sama, či její přítel pokusí dýku vytáhnout, hází proti pasti síla ~ 6 ~ vztažení/nevytažení a při vytažení jsou stejné následky jako výše popsané. Zlodějův problém při útoku touto dýkou je velikost čepelí a jejich neostrost, která dělá z této dobře vypadající dýky zbraň specialistů. Probodnutí jakéhokoliv brnění je problém s touto zbraní. Síla brnění se totiž dvojnásobí (pokud má nepřítel šupinové s OČ 4, při probodávání dýkou se mění na 8, pokud má magické rytířské s OČ 10, pro boj se počítá jako 20), což znemožňuje její masové použití. 2) Tyto tři čepele se však dají použít i jinak: mohou nahradit zloději štít v boji proti mečům. Poku d je tato dýka použita v obraně proti nepříteli, který používá jakýkoliv meč, šavli či tesák, je šance že ostří bude zachyceno mezi čepele. Zloděj hází past obr zloděje - obr soupeře + roz ~ 6 ~ chycení/nechycení (proti tesáku a meče bastardu je past o 1 vyšší, proti obouručáku a dýce o 2 vyšší). Pokud je nepřítelova zbraň zachycena může dojít k několika případům (k% - držení 0 - 60%: zbraň je zachycena a ten ze soupeřů, kdo nemá druhou zbraň, ztrácí útoky, dokud nejsou zbraně rozděleny (v každé akci si oběť hází past síla ~ 6 ~ vyproštění/nevyproštění, pokud zloděj nemá druhou zbraň, past se zvyšuje o jeho bonus za sílu, pokud je hozeno 1 - dochází k odhození zbraně, viz dále) 61% - 80%: odhození - zloděj vytrhne zbraň soupeři z ruky a ohodí ji 1-2 sáhy za sebe. 81 - 100%: pokud je zbraň nemagická, může být přeštípnuto ostří, pokud je magická, znamená tento hod držení).
Fretka
Na 16. úrovni dostane LUPIČ skvěle vycvičené zvíře (od učitele). životaschopnost: 1 Další vlastnosti, které se připočítávají k lupičově hodu: Fretka je malé nenápadné zvíře, které pomáhá lupiči, jak může. Lupič dokonce částečně ví, co fretka říká. Fretka je u lupiče většinou schovaná za krkem nebo v baťohu. Fretka se vyhíbá boji, jak může, ale když se do boje dostane skoro vždy má volnou iniciativu (60 %). Její 1. útok je věčinou směřován do rozkroku nebo na oči. Lupič může mít vždy jen 1 fretku. Získá ji při přestupu na další úroveň (po prvé z 15. na 16.). Fretka se velice rychle učí novým kouskům!
Inspirace z: Dračího doupěte a z DrD
|
| |||||||||||||
Dnes je 07. 12. 2023 - Dnes má svátek Ambrož, zítra Květoslava Copyright © 2005 Thief Aphrael. All Rights Reserved. |